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デッキ名 人獣リディアメインデッキ 解説 ヘイスガで攻撃速度をあげてエクセレントを狙う戦闘デッキ キーカード SRリディア(15コスト) SPEED3。光複数攻撃。ゲージ所有。 特殊技のヘイスガは攻撃速度を高めるもの。 拡散や単数攻撃もいいが一番相性のいいのは複数攻撃ではないだろうか。 想像以上に削れるのでお試しあれ。 コストが15ということで、デッキバリエーションも豊富。 エクセレントも十分に狙えます。 候補カード 30コスト Rアリス SPEED3。光複数。ゲージ所有。 現在ver2で、人獣唯一の30コス複数使い魔。 併用することで、単数攻撃の採用もできる。 範囲は小さくなるが、火力はさらいに増す。 ただし光が多くなるので、とうてつと組むのがベストか。 Rノエル SPEED4。撃単体。Wゲート・Wサーチ所有。 単体攻撃だが、ATK90は魅力的。 フィールドスキルも豊富で人獣30コストの鉄板。 ノエルデッキも参照よろしくお願いします。 SRヨルムンガンド(ver1) SPEED3。雷複数。 複数で最高ATKの80を誇る。 エッジじゃもろすぎるという方はどうぞ。 ヨルムンガンドデッキも参照よろしく。 SRゴルベーザ(客将/不死) PSPEED3。闇複数。リペア所有。 ヘイスガは人獣限定だが、FF単で組むなら必須。 リディアと組むというよりは、リディア不在時をどうにかする感じか。 25コスト Rエッジ SPEED4。雷複数。Wリジェネ所有 おそらく最有力候補。 1人で海種をメタれる。 ただしもろいので扱いに注意。 SRロックブーケ SPEED3。闇拡散。サーチ・W単スマ所有。 せっかくヘイスガを使っても逃げられてはもともこもない。 攻撃範囲も小さくできるので、もろい人獣にはありがたい。 20コスト SRカイン SPEED4。撃複数。Wレジスト所有。 こちらも有力候補。 ノエルは単体攻撃なので、高武力撃複数使い魔が欲しければ必須だろう。 UC黒獅子 SPEED3。闇複数。 ロックブーケ同様逃走できなくさせることが可能。 ガンガンエクセレントを狙っていける。 15コスト 野生語りのガラク SPEED3。闇複数。 自身は複数攻撃で恩恵を受けやすく、特殊技も相性がいい。 ノエルなどと組むのが定石か。 長靴をはいた猫 SPEED4。撃単体。サーチ・W散スマ所有。 人とはちがう道にいきたいあなたへ。 ヘイスガとスロウガでさらに攻撃速度差をつける。 10コスト Cチェシャ猫 SPEED4。闇単体。ゲージ所有。 10コストの鉄板。 現在、10コストには複数攻撃の使い魔がいないので、とりあえずいれておいても問題ない。 R極楽鳥 SPEED4。雷拡散。単スマ・複スマ所有。 こちらはサポートスキル狙い。 デッキサンプル 人獣リディアデッキ SRリディア Rエッジ SRカイン UC黒獅子 R極楽鳥 FF4単デッキ SRリディア SRカイン Rエッジ SRゴルベーザ 解説 弱点属性もちの複数使い魔がいれば戦闘で有利にたてる。 同族相手にはリディアがいないなら有利。いるなら複数使い魔の数で有利、不利がきまる。 いかにリディアなしのパーティのほうでしのぐかがカギ。 このデッキへの対抗策 キュアオールUやシーリングI。 もしくはリディアなしのパーティでリードをとる。 殴り合いに持っていくのも1つの手。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 気持ちはわかる。 でもリディアはデッキのパーツであって、高いコストの方々と組むじゃない? そしたらアリスメイン、ノエルメイン、ヨルムンメイン とかになってしまうんよ。したらこのページはいらないね。 -- (名無しさん) 2010-01-08 04 55 42 これ認めたらナキサワメメインやフェアリーメインもありになるから微妙 -- (名無しさん) 2010-01-08 07 45 44 いらないだろこれは。 こんなページ認めたら何でもありになるぞ。 過去にもワーウルフメインだとかダンピールメインなんてページは無かったし。 号令が必須カードだとしても15コスはあくまでデッキパーツであってメインとして扱うのは違う -- (名無しさん) 2010-01-08 08 11 51 製作者フルボッコだな(笑) ○○メインって言うからにはそのカードならではのムーブがないなら他のカードでも構わないし。製作者は「リディアでなきゃ出来ないムーブ」みたいなのは考えてんの? -- (名無しさん) 2010-01-08 09 04 24 以前あった優雅ポセイドンデッキみたいなもんだな パーツだけじゃメダロットは組めませんよっていう -- (名無しさん) 2010-01-08 13 54 11 ↑また懐かしい例えを…… -- (名無しさん) 2010-01-08 14 32 07 ↑↑ あの時は荒れたなぁ。あの時も結局「単純な戦闘強化は軸にならない」って消されたんだっけ? それでもそのあとのシュクラケンメイン(笑)よりはましだったが -- (名無しさん) 2010-01-08 17 19 31 どう見ても叩かれること前提で作られたページにマジレスすんなよ -- (名無しさん) 2010-01-08 17 29 57 ↑とりあえず本人乙とか言って煽ってみる このページガチでいらねえよ -- (名無しさん) 2010-01-09 02 05 07 このページを残すと他にも似たような身にならないデッキサンプルが増えそうだしなぁ…削除してもらうべきかね 以下私感 コメの最初に書いてある製作者の「どのデッキとも被らない」ってのがなんか痛々しい…リディア+高武力使い魔って言ってるけど、高武力使い魔にリディアがサポートしてるってのを言い換えてるの本気で気付いてないのか?だとしたら稼働初期に自己満サンプル載せてた奴より相当タチ悪いぞ -- (名無しさん) 2010-01-09 08 20 38 名前 コメント すべてのコメントを見る デッキ名
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デッキ名 神族ソロネメインデッキ 解説 ソロネをメインとしたデッキ。 特殊は、範囲内の敵全てのDEF低下。敵のサーチを封印時は効果が上昇。 巨大な前方の円の範囲で、敵全員を捕らえるのが非常に容易く、さらに敵シールド封印時は速度低下までセットでついて来る。 攻めに攻めてる時は非常に強力な特殊である。 反面、劣勢の時に逆転していくにはやや使い辛い。 故に残り60コストでいかに戦闘力を上げるか。そこがこのソロネメインデッキの課題。 敵施設封印のリターンが大きいので、サーチはもちろんのこと、できればシールドを封印する手段がほしいところだ。 キーカード ソロネ 神族に新しくやってきた機甲と見間違うような使い魔。とはいえ決して雷属性の攻撃を食らってもクリティカルにはならないのでその点は安心してよし。 スペックはATK80の光拡散で4速、Wゲートとサーチ持ち。特殊の事を考えるとWサーチが欲しかったがそれは高望みと言うものであろう。 不死メタ力は十分だが、逆に(光単でもない限り)拡散強化のヴィシュヌを入れづらいのが難点。 レナス 撃属性20コス4速シールド、ゲート、パワー持ち。LOV2神族の鉄板カード。 特殊のリセットがソロネの特殊もを消してしまう為に相性が悪いように思えるが、4速でシールドを取りに行ける、取った後のソロネの追加効果と韋駄天で組んでも十分な制圧力を発揮可能。 ピンダメも戦闘でごまかし易く相手のキーカード落しにと非常に便利。まず入れておいて損は無い一枚である。 アフロディーテ 炎属性10コス4速Wゲート、サーチ持ち。 戦闘力を向上させつつ10コスにFSを、特にサーチを仕込めるのが非常に大きい。Wサーチ一枚に劣るといえシングル二枚ならば移動のついでに封印が可能である。 炎属性のピンダメで猛威を振るっている人獣のヤ・シュトラへの強力なメタである点(DEFを上げさせずに強力な一撃を叩き込める)も非常に評価できる。 レナス、アフロディーテは特に理由が無ければ片方、もしくは両方入れる事をお薦めする。 候補カード(基本的に4速を主体) 30コスト この枠のカードを使うとデッキが5枚以下になる。ソロネの特殊は高火力デッキと相性がいいので豪傑もありか。 アテナ 4速リペアが美味しい。主を壁にして後ろから攻撃するのが定跡か。レナスと属性が被るのが残念。 フレイ 罠を扱えるなら、罠+ソロネ特殊のコンボで敵PT殲滅のチャンスを作れる。 アテナ共々、30コスにしてはDEFがそこそこなので、運用は丁寧に。 オーディン LOV神族の代表的な使い魔。バランスのとれたステータスとピンダメで非常に扱いやすい。 安定して戦闘力は上がるが、瞬発力ではフレイに劣る。 ケフカ 優秀なFS(Wゲート・Wサーチ)が嬉しい。DEF低下付きの範囲ダメなので、ソロネと重ねがけすることで相手を一気に紙装甲にできたりする。もちろん別々に使っても可。 25コスト デッキが30/25/15/10/10もしくは四枚型になる ケツァルコアトル URらしい優秀なFS(Tゲート・Wサーチ)。特殊の誘導弾は癖が強いが使いこなせれば移動する罠として扱える。 ハリハラ 4速で遠隔シールド封印の圧力を最大限生かせられるのならあり。雷複攻なので単独で海種の相手もできないこともない。 アスラ 貴重なWサーチ持ち。敵ゲート帰還時間延長の特殊は、こちらが施設を封印する時間も稼げる。 ただし、直接戦闘に影響しない特殊のために高度な戦闘技能が必要。対魔種を考えるならお供がほしい。 ワルキューレ 3速シールド。高ATKの撃拡散+回復特殊なので戦闘でも活躍できる。 もう一枚3速シールドを仕込みたいところだが、その場合は4枚デッキか客将を入れることになる。 20コスト 優秀な使い魔が多い激戦区 ポポイ Wゲート、サーチ、ガード。解説不要、暗殺拳の使い手。 アルテミス 3速シールドに特殊ゲージ減少付きのピンダメ。特殊未使用の使い魔に合わせて素早く殺せる自信が在るならば。 雷神 Wサーチを持ち、速度低下付きの罠からチャンスメイク可能なので好相性。 ソロネと拡散攻撃を合わせたい、罠が欲しいなら採用もあり。 ケルブ 遠隔シールド修復は言うまでもなく強力。ただし自身は3速で他にスキルはないのが難点。 風神 雷神と違いこっちはWゲート持ち。同枠にレナスがいるが、他でシールドを調達できて撃罠がほしいなら。 ウラヌス 優秀なFSと独自の特殊。モノリス召還は制圧にも戦闘にも使える。 VER2.6での単スマ弱体でモノリスも地味に壊されにくくなった。 ミネルバ ゲート封印で威力の上がる炎ピンダメ。ゲートを閉じる機会が多いので有効。 15コスト 30コストをメインに置くため、この枠の選び方でデッキの方向性が決まると言っても過言ではない。 ドゥルガー ATK高め、撃ピンダメとかなり攻撃的だが、その代わり脆い。SSのリジェネが嬉しい。 バステト 毒・速度低下などが増えてきたため、味方リセット+DEF上昇の特殊は非常に頼もしい。 パールヴァティー 全体闇属性無敵は説明するまでもなく強力。自身の魔種メタ力自体は低め。 仁王・吽 スターターで手に入る弟者。ATK50の撃複攻、DEF低下付きの撃範囲ダメは魔種にとって脅威。 2速Wシールドで制圧力もあるが、DEFが低く、2速なので死滅しやすくもある。 ガネーシャ 完全に光過多になるが、4速PTのまま速度上昇ができるのが嬉しい。逃げデッキに。 ヤヌス 同じく光過多。不死に恨みがある方用の自爆兵器。ATK70で殴って、HPが減ったら敵中で自爆。不死は死ぬ。 不死以外に対しても馬鹿にならないダメージがとれる。 ラムウ LV制雷範囲ダメ+雷複攻の海種メタカード。さすがに単独で海種に対抗するには厳しいが、上手く育てられればかなりの説得力が。 ナラシンハ 味方単体全属性無敵。2速Wシールドがほしいなら。自身はやや脆くて2速なので扱いは丁寧に。 サンダルフォン レバー方向を変化させる嫌らしい特殊もち。慣れた相手には対応されてしまうこともあるが、それでも逃げに特化するなら有用。 仁王・阿 ATK低下付き炎範囲ダメ。兄者は炎拡散攻撃。Wシールドが欲しいなら。 10コス 補助的なコスト合わせ…と侮るな。 エルフ VER2.6で上昇値が下方修正されたが未だ健在、10コスの溜まりは伊達じゃない。 建御雷 LV制雷罠持ち。ガード持ちな上、10コスなので回転率が高く育てやすい。 バリオス アルカナパリン。鉄板カード。撃複数なので魔種戦では割と戦力にもなる。 スリュム 笑う青ギガス。敵範囲ATK低下はやはり使いやすい。 エイル 味方全体速度上昇、Wサーチと何気にソロネと好相性。ただし彼女自身は3速。 クリシュナ やや光過多だが、サーチ遠隔封印はソロネと好相性。ソロネと共に直接踏みながら使うのもあり。自身はサーチではなくWゲート持ちなので注意。 ブリジット こちらも光過多気味だが、10コスで速度低下が仕込めるのは嬉しい。さらに逃げ強化するなら。 客将 神族単の称号が取れなくなるが必要とならば一考の余地あり ジャンヌ・ダルク 10コス、客将の定番。ただしソロネメインだとW複スマが腐る可能性も。 レザード・ヴァレス 15コス3速シールド。敵シールド封印で威力upの炎ピンダメが使いやすい。 服部半蔵 15コス、客将の定番その2。登場直後に暴れすぎて修正をモロに受けたとはいえ強さは健在。W単スマ・WリジェネのSSもありがたい。 デッキサンプル デッキ名 ソロネ5枚 ソロネ レナス バステト サンダルフォン アフロディーテ 主雷 解説 アフロやレナスのピンダメで戦闘をやり過ごし、相手の隙を見計らいサンダルフォンの特殊で相手アルカナ上で有利に石を割りつつ戦闘するのが主な勝ち筋。 最近流行の毒にはバステトで対応し、USはシーリングUがほぼ必須なだけで他は好み。 ソロネやアフロやバステトが死んでも十分リカバリーが効くが、効果中のサンダルフォンが死ぬと予定が狂い、そしてレナスが死ぬと4速でシールドを取りに行く圧力が消えるために一気に不利になる。 女神の扱いは慎重に。 このデッキへの対抗策 上記の通りレナスの抹殺。それで馬鹿みたいな4速シールドの圧力が消える。 ソロネの特殊が全員で掛かるのは仕方ないと割り切らないといけないレベルの巨大な範囲。 故にせめて追加効果が出ないように小まめにサーチとシールドは直す事。 デッキ名 ソロネ+罠5枚韋駄天型 ソロネ レナス 雷神 建御雷 バリオス 主炎 解説 レナスでシールドを封印し、雷神の罠とソロネの防御低下を重ねることで一気に敵PTを殲滅するのが狙いのデッキ。 シールド封印時のソロネの特殊には速度低下が付与される上、雷神の罠にも速度低下がついている。上手くすれば逃げさせることなく敵を滅ぼせるだろう。 ソロネ特殊>少し間をおいて雷神の罠、が最も速度低下時間を稼げる順番だが、そこは臨機応変に。建御雷の罠も重ねてWトラップとしての運用も可能。 10コスト枠は好みに応じて代えよう。開幕が厳しいならエルフなどもありだし、主だけでは人獣に対抗し難いのならアフロディーテももちろんあり。 このデッキへの対抗策 罠を踏まない、シールドを封印させない。 目的のないシールド交換はNG。中央に罠を置かれていた場合かなり不利になる。 ただ、罠以外の火力はそれほどでもなく、ソロネを落とせば戦闘力を、レナスを落とせば制圧力をかなり低下させることができる。 罠の機能しにくい開幕からリードをとり、相手に追わせる展開にできると楽になるだろう。 また、雷神・建御雷は4速罠なので(海種以外なら)レベルの低い内はそこまで威力がなく、単発で喰らうだけなら押し返せることも多い。 しかし、ソロネの特殊も重ねられると厳しくなるので、罠に全員で乗るようなことは可能な限り避けたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/17.html
バーンデッキとはバーンカードを使い戦闘をせずに勝利するデッキである。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1109.html
デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の床を配置する事により、相手の帰還や出撃にかかる時間が伸びる。 シールドの少し手前までカバーできるので、ハリハラ効果解除の手間を余分に取らせる効果もある。 バリオス アルカナの割り合いを優位にといえばこの使い魔。 石一つが無傷か1パリンしているかの差、あるいは石一つがギリギリ残っているか割り切れているかの差。 この差はゲージ上では僅かな差だが、実際は天と地ほどの差がある。その天と地の差を作るのがこのカードなのだ。 ガネーシャ 速度上昇要員として。罠地形無効のため上昇率はやや控えめとは言え、全員4速であれば十分な程度。 どうもよく相手に捕まると思ったら、逃げパズルは諦めても良いがこれを入れるという手もある。 わざわざ入れるからには使い魔の施設スキルを最大限活用できるようにしたくもある。 またひっそりとミラーをメタる事ができる。 サンダルフォン 逃げに特化させる場合入れられなくはない。速度低下と違いリセットが不可能だが、マンパワーでの対策が取れる点には注意。 ハリハラやバリオスと共に複数使い魔として見て、サクリU入りハリハラという邪道を行く時には存在感が出てくる。 ドゥルガー、蒼崎青子 開幕の誤魔化し合いに有効なピンダメ使い魔。 溜まり時間と魔種メタ力と火力期待値は青子が勝り、SSと火力安定性と一乙対応力ではドゥルガーに軍配が上がる。 範囲も違うので自分が使いやすい方を選びたい。 またFSがサーチとゲートという違いがあり、どちらを狙う可能性・必要性が高いかということも考えよう。 10コスト ニケ 雷属性ピンダメで、さらにゲージを持つためストックプレイス内でも活躍。 アフロディーテ こちらは炎属性ピンダメ。サーチ封印で威力が上がるため、サーチを封印すれば更に扱いやすくなる。 4速10コスとしては他の追随を許さないほどのFSを持つ。 【】アフロディーテ 撃ピンダメ。威力上昇条件が自軍アルカナ劣勢と受け身なので、開幕や均衡状態では深入りが必要な【】無しより達成しやすい。 【】なしに優れる点であるSSは相手との戦闘やむなしという場合に、ニケのゲージと変えると良いだろう。 パワーズ バリオスやウラヌスの特殊技ゲージを増やすことで優位を生むカード。 さらに溜まりの遅い【】ブリジットやハリハラの補助にも使える。 サポートスキルにゲージを持っているため、開幕も遅れをとることなくピンダメ連打を行える。 デッキ名 ハリハラパズル(【】ブリジット型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 【啓示】ブリジット 15 4 420/50/40 拡散 炎 ゲート - グラウンドブレーキ 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] 蒼崎青子 15 4 420/40/40 複数 撃 パワー・Wサーチ - アンフィニッシュド・ブルー 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。(特殊技レベルは対象毎に蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 0 000/00/00 単体 光 W○○ W○○・W○○ ○○ (略) 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 ハリハラパズル(ウラヌス型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] ウラヌス 20 4 470/45/55 拡散 炎 Tゲート・Wサーチ - モノリス召喚 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] パワーズ 10 4 410/45/20 複数 撃 - ゲージ 祈念共鳴 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる。[時・遅] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 基本的な動きは1stパーティーでハリハラ, アフロディーテ, ニケで出撃し相手サーチ側に誘導.1体落として帰還.その際にハリハラの特殊を使っておく.2ndでウラヌス, バリオス, パワーズで出撃しウラヌスの特殊のモノリスで相手の封印阻止を邪魔しながら石を割ったり, 逃げながらバリオスを使い, さらにパワーズをバリオス or ウラヌスにかけてゲージブーストさせながら石を割っていくという動きになる.また, このデッキに関しては中央アルカナストーンの配置が重要であり, 中央のこちらのアルカナストーンと相手のアルカナストーンの配置が近い場合, ウラヌスの特殊のモノリスをどちらの石にも触れた状態で設置することが可能であることは覚えておこう.この場合は中央からアルカナストーンを割ったとしても, ウラヌスのモノリスによる石割り分+相手石に触れているため中央の石の制圧阻止になり, さらにバリオスで石を割れるために割合がかなり有利になる.戦闘力はとにかく無いので, ごまかしピンダメパーティーでしっかりごまかすことと, 2ndパーティーで如何に石を割っておけるかが鍵となる.こちらもある程度の腕は必要なデッキと言える. 対策 制圧力で劣っているようならとにかく戦闘を仕掛けよう.(戦闘型韋駄天神族など)戦闘を仕掛けることで相手にアルカナストーンを割らせないようにしよう.戦闘で突破できれば勝機は見えてくる.逆に制圧力で勝っているようなら(2速マッドハッター, 黄泉神型など)追いかけることは困難であるため,素直にシールドを取り, 割っていれば勝てることも多い.ただし中央の石の配置が近い場合は上にも書いた通り, 中央の石の割合を阻止しているモノリスを壊してからの割り合いになるのでかなり不利な状況となる.この場合は中央迎撃かもしくは先に中央の石を割っておくといった動きが必要になるので注意しよう.なお、モノリスは降魔などで破壊するとアルカナストーンゲージを割ることも可能だということを覚えておくと、少し楽になる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【】ブリ型とウラヌス型があると思うんだが。あと追記したほうがいいのは降魔とUSと10コスと客将かな? - 名無しさん 2012-11-17 13 10 51 ↓↓その神族ページでは「デッキサンプル大すぎ」との声がありますが? - 名無しさん 2012-11-17 12 35 20 どっちかと言うとハリハラと【】ブリのコンボデッキだから、【】ブリをメインカード枠に入れてしまわないか - 名無しさん 2012-11-17 12 30 16 神族のページに一個デッキ載せればそれでいいのでは。ハリハラ一人で何とかしているわけじゃないんだし。横の広がりが無いだろう。 - 名無しさん 2012-11-17 11 30 34 とりあえずデッキテンプレのわかってるところを修正。わかってる限りの修正を行いますので、しばしお待ちください - 名無しさん 2012-11-16 13 17 27 作るのはいいと思うけどいろんなところが抜けてない?候補カードだけでデッキ作るのもダメだし攻撃属性とか変なのになってるし - 名無しさん 2012-11-16 12 04 19 とのことですので、骨組みだけでもいくつかのテンプレを作っていきます。 せめてRe2.1のテンプレ達は全て載せましょうよ。 - 名無しさん 2012-11-15 23 27 45 本スレ曰く「wikiのデッキページ欄が充実していない」 - 名無しさん 2012-11-15 23 26 08
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デッキ名 海種サーガメイン 解説 Re 2で登場した新カード、サーガをメインとしたデッキ。 単体装甲吸収+自動照準というこれまでにない特殊を持つ。 この特殊の強みは、実値で相手のdefを吸収できること、そして20コスと同等の速さでゲージが溜まることである。 更に、特殊により硬くなるため容易にレベル上げが可能である。 レベル4ともなれば敵のdefを60吸収することが出来る。 降魔を狙うもよし、敵の主力を狙うもよしと非常に扱いやすく、強力な特殊を持った使い魔だ。 3速シールドな点もgood。 ただし自動照準の効果のため逃げには適さない。何も考えずに使うと捕まる可能性があるので注意が必要だ。 一般的には5枚で組まれることが多い。2速を積んで制圧力を強化するという選択肢もあるが、基本的には3速以上の使い魔のみで構成されたデッキが多い。 候補カード 30コスト 豪傑デッキ要因。サーガ自体死滅し辛い使い魔であるため、豪傑と相性は良い。 豪傑にしろ普通の型にしろ、とにかく落とさないことを心がけよう。 SRスービエ(コスト30 2速 HP490 ATK75 DEF65 撃拡散 Wシールド リペア W散スマ レジスト) 杉田一号。サーガと共に大事に育てて、敵の装甲をペラペラにしてやろう。 Rウォータードラゴン(コスト30 3速 HP470 ATK80 DEF40 光複数 サーチ) Re 2で調整を受け、Atk80複攻というスペックに生まれ変わった。特殊でDefを上げサーガと並べれば、まさに鉄壁。 Rアジュダヤ(コスト30 4速 HP450 ATK75 DEF75 撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ) 特殊の強さは言うまでもないだろう。 サーガと併用すればより敵の使い魔をピン落とししやすくなる。 壁にもなりアタッカーにもなれる万能な使い魔。 25コスト サーガと2トップ要因の編成になる。こちらもなるべく落とさないこと。 SR魔海候フォルネウス(コスト25 3速 HP460 ATK40 DEF65 闇複数 シールド パワー) 海種の様々なデッキで採用されている使い魔。 サーガとの相性は3速シールドという点で非常によい。 またサーガをかけた相手にスコールを当てれば、ピンダメ並みのダメージも期待できる。 サーガと共にしっかり育てよう。 Cスノーマン(コスト25 3速 HP440 ATK65 DEF65 光単数 リペア サーチ) 一般敵にはテレポ要因だが、サーガと共に前衛を任せ、死にかけたらテレポという使い方も出来る。 また、このデッキにはサーチとゲートが不足しがちなため、リペアは非常に有難い。 フォルネウスとともに採用し、テレポ要因にするのもあり。 Rアクアキング(コスト25 3速 HP460 ATK45 DEF60 撃複数 シールド) あまり人気がない使い魔だが、特殊の溜まりは非常早く、上昇値も30と悪くない。 オケアノスと重ね掛けするだけで、上昇値50以上+特殊範囲外+雷無敵という素晴らしい効果を得られる。 しかし、彼だけで魔種を相手にするのはかなり厳しい。 低コストか降魔で補おう。 20コスト あまり採用されない傾向にある。 Rジェイス・ベレレン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF50 光単数 シールド W単スマ) 非常にユニークな特殊の持ち主。が、あまり日の目を見ない使い魔といえる。 降魔の召喚も封じられるため、上手く扱えれば力を発揮してくれるだろう。 3速シールドであるため、サーガとは相性が良い。 こいつ一人では不死は厳しい。10コスか降魔で補おう。 UCエキドナ(コスト20 3速 HP430 ATK45 DEF65 闇単数 Wサーチ) 回復の強さは既にご存知の通り。3速であることがデメリットにならないため十分候補になり得る。 不足しがちなサーチ持っているのもうれしい。 が、彼女を採用すると闇とシールドが微妙に不足するので、15コス以下と降魔で上手く調節しよう。 15コスト このコスト以下で属性やスキルの調節をすることになる。故に誰を採用するか慎重に考えよう。候補が多いため、ここでは一部を紹介する。 Rオケアノス(コスト15 3速 HP440 ATK40 DEF45 光単数 シールド レジスト) LOV1からの復活組。 特殊は2トップ型と相性が非常に良いため最も採用率が高い。 彼を採用する場合は、【祝福】テティスとの併用が望ましい。 Rニクサー(コスト15 4速 HP460 ATK35 DEF45 闇単数 Wゲート) こちらもLOV1復活組。 特殊が非常に扱いやすく、25コス以上にかければ絶大な効果を発揮してくれる。 Wゲート持ちであることも評価できる。 SRアクアナイト(コスト15 2速 HP480 ATK65 DEF10 光拡散 Wシールド リペア ガード ゲージ) これまたLOV1復活組。 サーガと併用すれば相手のパーティの装甲を一気に剥がすことが出来るため、特殊の相性は非常によい。 2速になってしまうのが難点だが、その分制圧力も上げられる。 SRB★RS(コスト15 3速 HP440 ATK35 DEF40 撃複数 Wサーチ) 非常に汎用性の高い特殊技を持っている使い魔。 サーガを掛けた相手に打ち込めば、追加効果も相まって対象をほぼ無力化できる。 また、海では不足がちなサーチを持っているのも利点。 扱いやすい、サーガとの相性が良い、称号が狙えると三拍子そろった良使い魔。 10コスト このコスト帯で属性バランスを整えよう。 SR【祝福】テティス(コスト10 4速 HP410 ATK20 DEF45 炎複数 ガード) Re 2で登場した、使い魔一体の最大HP上昇という新しいタイプの特殊を持つ使い魔。 サーガ等の高コストのHPを上げながら育てつつ、レベルが上がったらオケアノスのHPを上げるという使い方がいいだろう。 彼女を採用すると少々炎過多になるため、ある程度主が育っていないと他の属性が不足する可能性がある。 Cスカイフィッシュ(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF20 光複数) 大気の精霊の小型バージョン。 不死のメタ力が非常に高い使い魔であり、他種族に対しても腐らない優秀な特殊を持つ。 とりあえず入れておいて損はないというほど優秀な使い魔。 R乙姫(コスト10 4速 HP430 ATK35 DEF30 撃拡散 ゲート サーチ) このデッキでは主撃というパターンが非常に多いため、主だけでは魔種に勝てないという人は彼女を採用してみよう。 同じコスト帯には、ピンダメのメガロドン、範囲ダメのキラーフィッシュ、ステータス吸収のマーメイドなど候補は多い。 Cダゴン(コスト30 4速 HP390 ATK20 DEF55 闇単数) 属性無敵の強さはシーサーを見れば一目瞭然である。 しかしdefに偏ったスペックのため、神族以外には全く戦力にならない。 同コスト帯には水虎やムシュフシュ、デルビウムがいる。どれを採用するかはお好みで。 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 赤は攻撃用、青は防御用と用途は違うが、どちらも戦闘に適した特殊である。 状況に応じて使い分けよう。 基本的には赤を、相手が複数の号令を使用してきた場合には特殊を打ったサーガや主を前出しして狙わせ、青で回復して号令を空かすという使い方がよい。 デッキサンプル デッキ名 サーガメインデッキ(フォルネウス採用型) Rサーガ SR魔海候フォルネウス Rオケアノス SR【祝福】テティス Cスカイフィッシュ 主撃 SR~蒼天の守護龍~ US アウェイク リターンゲートU 解説 序盤は祝福を主力二体や主にかけて育てつつ、サーガとフォルネウスのレベルを上げていく。 サーガがレベル3ぐらいまで育ってからが本番。守護龍を呼び、祝福をかけたオケアノスと重ね掛けして敵を圧倒しよう。 終盤の爆発力は魔種を凌駕する。とにかく焦らないこと。勝負は後半だということを忘れずに。 筆者の主観がかなり入ってしまうがもう一つ。神族戦以外では、育成順位はフォルネウスよりテティスのほうが上だと考えられる。勿論フォルネウスも死滅させないのがベストだが、サーガやテティスもピンチなら最悪彼を盾にしよう。終盤になるとスコールのダメージよりもオケアノスの上昇値が高いほうが戦闘で有利だからだ。 属性に関してだが、撃が主のみなため、不安であればスカイフィッシュの代わりに乙姫を採用しよう。ただしそうすると降魔を呼ぶまでオケアノス一体で不死と戦うことになる。この辺りは好みで決めよう。 サンプルではフォルネウスを採用しているが、アクアキングや【氷紋】シヴァも相性が良い。色々試してみよう。 難点はシールド以外のスキルを使い魔が持っていないこと。つまり下手にサーチ封印を許すのは命取りになる可能性が高い。サーチとゲートには、他のデッキ以上に気を配ろう。 このデッキへの対抗策 こちらの主力にサーガを打たれると、それだけで非常に辛い。そのまま前線に出しておくと消し炭にされ、逃がせば硬くなったサーガの体力を削れず、こちらのパーティが消耗してしまう。 号令を打つ時には気持ち早めに叩く等、先行入力でサーガの特殊をかけたいやつにかけさせないのが重要。 しかし早すぎても号令を空かされてしまうため、タイミングには注意すること。 そして、とにかく敵の使い魔を育てさせないこと。サーガやフォルネウス、テティスが育った状態で守護龍を呼ばれたら目も当てられない。 サーガは特殊時硬くなるが、自動照準を逆に利用することも不可能ではない。具体的には、サーガを掛けられた使い魔(もしくは主)は攻撃させずにひたすらサーガの攻撃範囲内で走り回って囮になり、残りの連中でサーガを集中して殴ったり、周りの使い魔を落とすという方法が効果的である。少々難しいが、頑張ろう。 また、サーガの特殊が逃げに適していないことも覚えておこう。突破されて居残られた後、消耗した相手が迂闊にサーガの特殊を叩いたらチャンス。サーガの特殊が切れる前に他の使い魔を狙い、効果が切れた後にサーガを狙えば、高い確率でエクセレントを狙える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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20コスにヘルとかどうだろう。拡散でハーロットと相性良いし特殊も優秀だし - 名無しさん 2012-03-17 21 19 46 ヘルは優秀だね。ATK下げるしハーロットで防御あげればなかなか落ちない上に味方の被害をかなり減らせる。 - 名無しさん 2012-03-18 02 13 19 小次郎、ヘル、グレハ、リッチ(or【】モルガン)、ジャンヌ、主撃ピア とかがいいかな - 名無しさん 2012-06-27 21 24 53 ちょっとデッキサンプル欄にデッキ構成のお話追加、30/25/15/10/10の話しかしていないので他の型の案や変なところがあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-17 18 14 37 不死はどうすんの? - 名無しさん 2012-03-15 13 39 31 ハーメルンとかいいんじゃね? - 名無しさん 2012-03-15 21 03 28 自分が使ってるデッキのテンプレありがとうございます - 名無しさん 2012-03-09 14 18 31 10コスジョーカーもだけど黄泉神も普通に候補ぐらいには入れてもいいのでは? - 名無しさん 2012-03-08 18 59 18 2速の時点でありえない - 名無しさん 2012-06-08 15 27 12 入らんこともないが、佐々木メインで速度落ちるのはちょっと - 名無しさん 2012-06-08 23 07 23 無事必要票が50を超えましたので削除いたしました。 - 名無しさん 2012-03-08 09 35 25 10コス ジョーカーとかどうだろう 溜りは早めなんで開幕からうまく使えば2回ぐらい使える時もあるから結構誤魔化しにはなるかも - 名無しさん 2012-03-06 00 57 16 ちょっと体裁を変更、ハーロットorモルガンはどっちかというとキーカードとしての色が濃い目なのでそちらに加えました。 説明が変であればコメントお願いします。 - 名無しさん 2012-03-05 20 39 47 天草入りのデッキで小次郎、天草、ジャンヌ、ジョーカー、7号とかはどうかな? - 名無しさん 2012-03-05 20 35 45 降魔と主で多少属性で迷うのでそちらも記載していただければありがたいです。 - 名無しさん 2012-03-05 20 42 03 天草と静御前を入れるならどんな感じがいい - あ 2012-10-23 19 16 03 スペクターととりあえず暫定的に候補カード(客将)のトピックを追加。 現在人獣のみなので他種族からも意見があればいただければ適時追加していきたいと思います。 - 名無しさん 2012-03-05 19 23 11 客将でよければ【】ウイッチかガラクもいいかも - 名無しさん 2012-03-05 18 43 42 新カードのスペクターを使って一方的なシールド封印なんていかがですか??拡散なのでハーロットの条件も満たせます - 名無しさん 2012-03-05 18 08 32 作ってみました、デッキサンプルはとりあえず腐らない使い魔詰め込んだりしただけなので案があれば是非お願いします。 - 名無しさん 2012-03-04 11 21 45
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デッキ名 不死プルートーメイン 解説 不死のマスコットプルートーを主軸に置いたデッキ キーカード SRプルートー このデッキのメインとなるカード 特殊は敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置するというもの(設置対象ATK230、その他ATK100) 扱いは難しく爆風の範囲も狭い為バラけられるとただのピンダメになってしまう事も多い しかしパラサイトボムを貼り付けられた相手は高確率でその使い魔を退避させる為相手に3枚での戦闘を強要出来る もちろん貼り付けられた使い魔が離れた所から攻撃してくる場合もあるがその場合はそいつを徹底的に叩いて落とそう しかし爆風もATK100程度な為海でも無い限りハの字をそのまま続行したままの戦闘になる事もある ちなみに爆発する前に帰還すると不発になる 候補カード 30コス プルートーの2速が足を引っ張るのでおすすめはしない。 念のため、同じ2速としてはURマッドハッターとUC【餓】スカルドラゴンがいる。 どちらの特殊も変に浮いてはこないし、前者は攻撃対象もプルートーと噛み合っているので、3枚や4枚の運用に慣れているなら合わせてみるのも手だろう。 25コス SR八神庵 3速の炎単数、特殊は防御力を大幅に減少させ攻撃力と移動速度を上昇させ更に通常攻撃の範囲を拡大し攻撃間隔を短縮するというもの スキルにはシールドとWサーチを持ち大体の制圧をこなせる プルートーを警戒してバラけた相手を庵の特殊で射撃する事が出来る為相手を揺さぶる事が出来る 特殊を使う前は防御力も高いため壁役もこなせる Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 R【禁呪】バーバヤーガ 相手複数の攻撃単数化はプルートーの分散強要以上に相手の足並みを乱し得る。 プルートーの2速で戦闘回避を選ばれてしまう可能性も高いが、向こうがわだつみでも無い限りそれでこちらが困る事は少ないはず。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 爆弾を付けた相手にかければ、それ以外のカード移動で爆風を避けようとするため、その一枚を下げられる可能性は低くなる。 神族メタとしては不十分な感あり、他で闇を補うのがベター。 コストと属性次第では【崇拝】を入れても似た運用ができる。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK22吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 15コス Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 UCモルガン シールド封印で効果の上がるATK号令2速故に空かされやすいのが難点だが、しっかり石にマウント出来た時の殲滅力は圧巻。 あるいは開き直って6枚型にし、低コス3速を率いさせて戦闘一つを凌がせる軸にしてもいい。 Rグレート・ハーロット 3速の闇複数、特殊は範囲内の味方の通常攻撃の種類が多い程の効果の上がるdef号令スキルにサーチを持つ。 効果時間が1C強と短めな為def号令として過信するのは危険だが、ちゃんと編成すれば前置き無しに上がる効果のお陰で瞬発力は上々。 本人が不死にしては珍しく攻撃よりの複数な為(攻撃力だけならゴルベーザと同じ)結構な戦力になる。 攻撃対象がプルートーと被ってしまっているため、プルートーのいる状態で最高の効果を出すには主ともう一体で単数と拡散を担当する必要がある。 丁度def号令仲間のリッパーが拡散攻撃なので、単数主で彼と組ませればサーチ未封印でも全体def+90、割り合い不利でも空かしを考えるレベルに至る。 Rデュラハン・ランサー 4速の闇単数で特殊はレバーを下方向入れている時だけ速度が上昇しゲートに帰還する時間を短縮するというもの ちなみに特殊は真下じゃなくても斜め下でも効果が発動するためそれを利用して高めのラインからジグザグに高速移動したり出来る スキルは不死に貴重なゲートを持ちガードで壁役もこなせるのが心強い 落とされそうになったプルートーを守る時や相手をピン落とししたが結局帰還の速度差でリードが生まれないような時にこの特殊が効果を発揮する。 クリーピィーが入っていれば擬似的なリターンゲートUのようになる 10コス SRジャンヌ・ダルク 上昇量が多少低下したがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違いゲート被封印時威力が上昇する罠になっている しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 Rクリーピィ 2速の撃複数である程度戦闘も出来、Wシールドで制圧もこなせる 特殊はゲート内での回復力を強化するというもの ワントップ型には嬉しい特殊でミリになったプルートーも即座に全快で出撃する事が出来る ウエイトの時間がある事と使い所を作るのが難しいのが欠点か SR静御前 3速の撃複数でシールド封印で効果の上がるリャンダメ持ちWサーチも持っているため制圧も出来る 複数攻撃とリャンダメが見事に魔種に刺さる為戦闘要員を増やしたい時には必須 Cリッパー 2速の撃拡散で特殊はサーチ封印で効果の上がるdef号令 少々脆いプルートーをカバー出来、拡散なので後ろからのサポートに最適 なお、スキルにサーチを持つため自身での条件達成が可能 しかし条件未達成時でも3C弱続く長めの号令の為そこそこ役に立ってくれる Cデスブリンガー 2速の撃単数でサーチ封印で効果の上がる味方単体の攻撃力強化地味にゲートを所持しSSにW複スマを持つためお留守番でも役に立てる 2速故の空かされやすさはあるが上昇量は条件未達成時でも同じ特殊を持つテスカトリポカより上 サーチを封印した時の上昇量は+80とかなりのもの無理やり石の上に乗ってしまえばその火力を発揮出来る C怨霊 生半な相手defダウン以上にプルートーが怖くなる一枚、速度も一致。 だが複数弱点付与共通のデメリットを背負い、他の10コスと比べると使い勝手の上では劣るだろう。 逆にこれと同時にドリアン・グレイでも出して、スピーディーにシールドを取りに行くぐらいのポジティブさで使うべきか。 降魔 UC静謐の担い手 雷複数で特殊は赤ボタン移動速度up+シングルスキルの効果上昇、青ボタンATK+10攻撃間隔短縮というもの 赤ボタン青ボタン共に有り難くパズルも戦闘もこなせる降魔少々雷が多くなるが入れて損はないカード その他、ワントップの定番SR蒼天の守護竜や複数攻撃の脅威を増大させるR背徳の騎士、 プルートーの爆風を当てたり、低速編成故シリアスになりうる敵の退却や追撃、すかしを防いだりできるUC漂泊の罪人、SR流謫の蓮華、 相手の足並みを乱すUC進撃の白き翼、UC虐喰の魔竜あたりが候補に挙がるか。 サンプルデッキ1 デッキ名 プルートーdef号令6型(仮) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 プルートー 30 2 470/55/65 複数 雷 リペア・Wシールド Wリジェネ パラサイト・ボム 範囲内の敵1体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] グレート・ハーロット 15 3 420/50/30 複数 闇 サーチ - 娼婦の誘惑 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。 リッパー 10 2 450/30/30 拡散 撃 リペア・シールド・サーチ 散スマ 改造強化 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)[時・遅] モルガン 15 3 440/25/60 単体 炎 Wサーチ - ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 ジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 静御前 10 3 410/30/35 複数 撃 Wサーチ - 式神の白拍子 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ~漂泊の罪人~ - 4 540/45/65 複数 撃 Wゲート W単スマ・W複スマ 聖槍の秘力 赤:範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)青:範囲内に敵が一体でもいる場合は、敵パーティーを味方パーティーの方向に引き寄せる。 主人公 闇単数武器 US サクリファイス・クイックドライブU 解説 プルートーを含めたdef号令に偏重した3枚をアルカナリードの主軸とし、残りのコストを3枚に分けて誤魔化し、余裕があればリッパーのためのサーチ落としを狙う。降魔は空かしや逃げ対策を意識しての選択。USは複数の多さから安直に選んでみた。まだ机上の空論なので躊躇なく編集していって下さい。 対策 目に着く要素としては複数攻撃やプルートーの爆風、施設封印がトリガーとなる号令、そしてそういった号令の負うところが重いと言う点などがある。よって特殊解除は効果的であり、また2速組は特殊のために固まる動きが生じる所から敵複数対象の特殊を最善の形で打てるシーンがあるということも言える。それらを駆使すればみすみす施設や石を相手の庭にすることはないので、後はうっかり固まらないように押せばアドバンテージを取られる前に崩せるはず。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ 解説 Ⅱでも高いスペックを持つ旧ヨルムンガンドをメインに据えた戦闘デッキ キーカード SRヨルムンガンド(旧) 30コスト、ATK80雷複攻、DEF55、3速のハイスペックなカード 2.0のカードと比べるとかなりのオーバースペックであり、これ一枚で海種が涙目になる。 特殊が使えなくてもなんら問題ありません。 同じ雷メタのエッジが脆すぎる!って人にはうってつけです。 候補カード 30コスト スペックの高いカードがあり安定している。豪傑も問題無く組める。 Rカイム(旧) HP515、ATK65闇単攻、DEF70、3速とこいつもオーバースペック気味。 壁として使うのがいいだろう。 恋人のアンヘルも実用範囲内だし、このカップルは息が長そうだ。 Rノエル ATK90撃単攻、DEF50、4速、Wゲート、Wサーチ持ち スペックもスキルも恵まれた一枚。W複スマもあるので抜け目がない。 ヨルムンにスキルが無いので、制圧戦にも対応できるこいつはなかなかありがたい。 専用デッキページあり SRグレンデル(旧) ATK100光単攻、DEF50、4速 相変わらずATK最高値な人。特殊は元から頼りにする物じゃなかったしね! ただし後述のリディアと被るうえ、不死に30コスを割く余裕があるかどうか 25コスト 4~5枚デッキを作る際はここが重要になるか。 Rフェンリル ATK70撃拡散、DEF50、3速サーチ持ちの終末兄弟。 特殊を使えばATK120になるので魔種を簡単に溶かすことが可能。 バハムート等にも劣らずに戦える。 W複スマも持っているので、ヨルムンガンドとの相性は非常に良いと言える。 SRロックブーケ ATK65闇拡散、DEF55、3速。 壁になりつつ相手を逃がさないので確実にエクセレントを取りたい時に重宝する。 おいしく頂きましょう。 20コスト 25コストを採用するとちょっと入れにくいか。 UCパラディン ATK40光単攻、DEF60、3速、サーチ、Wレジスト持ちと壁にうってつけ。 ランパートでヨルムンを守ってもらおう。 SRカイン ATK60撃複攻、DEF25、4速Wレジスト持ちのガリ。 レベル制ピンダメ持ちで魔種メタとしては十分だが、やはり脆さが目立ってしまう…… 肝心な時に駄目なのは原作通りか。 15コスト 一枚は何か入れておきたいコスト帯。個性が出るところ。 SRリディア ATK35光複攻、DEF35、3速。 最有力候補。ヨルムンガンドの火力が更に跳ね上がる。 高コスト使い魔のお供。 UCサーベルタイガー ATK55撃単攻、DEF25、3速シールド持ち。 フィールドスキル持ちが少なくなりやすいので、シールド持ちのこいつはありがたい。 相手に戦闘を余儀なくさせることもできるかもしれない。 こいつ自体は脆いので注意。 C長靴をはいた猫 ATK50撃単攻、DEF30、4速 スロウガをかけることでダメージ量を抑える事が可能。 長時間フィールドに居座ることができるだろう Cホワイトマンティス ATK60光単攻、DEF20、4速 光ピンダメ持ち。一体を素早く倒したい時にどうぞ。 それ以外だとリディアに食われがち。 10コスト 補佐役が揃う。属性をここで調整できるといい。 Cチェシャ猫 ATK30闇単攻、DEF30、4速の猫。 安定した能力を持つ使い魔、攻撃力ダウンで高コストの息の根を少しでも長くしよう。 Cヴィゾフニル ATK45光単攻、DEF15、4速Wレジスト持ちの鳥。 こいつも攻撃力ダウンの特殊技を持つ。同居して相手に嫌がらせしまくってもいいし交互に使ってもいい。 デッキサンプル デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ SRヨルムンガンド(旧) Rフェンリル SRリディア Cチェシャ猫 Cヴィゾフニル プレイヤー闇武器 解説 相手の範囲ダメやピンダメなどでヨルムンガンドが落ちないようにしながらエクセレントを取りに行く。 USはキュアオールやサクリファイスなどで居座りを狙うのがいい。制圧戦にされそうな時や困った時のためにアウェイクやクロノフリーズもいい。 このデッキへの対抗策 キーカードを落とすもしくはエクセレントが取れれば大幅有利になる。 フィールドスキルが少なくなりがちなので制圧戦に持っていくのもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣フェンリルメインデッキ 解説 高い攻撃能力を生かした戦闘型のデッキ。フェンリルと他の使い魔を組み合わせれば火力は更に高まるだろう。 キーカード Rフェンリル SPEED3、25コスト撃拡散攻撃 元々高いATKを更に高める特殊技「ハウリングムーン」の威力は絶大。 単数攻撃であるRノエルに対してこちらは拡散攻撃であるため、後列にいる敵使い魔をピンポイントで倒すことができる点は優秀。 その圧倒的な攻撃力を生かして、戦闘による勝利を目指す。 SRロックブーケ SPEED3、25コスト闇拡散攻撃 安定したステータスを持ち、壁としてもアタッカーとしても働ける。 フェンリルは「ハウリングムーン」の副作用で攻撃範囲が縮小されてしまうため、ロックブーケの「テンプテーション」でそれを補ってやりたいところ。 差し詰め、フェンリルの女房役と言ったところか。女房なんて言い方をしてはノエルに殺(や)られてしまいそうだが。 候補カード 30コスト 25コスであるフェンリルとの共存は難しいか。 25コスト Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。 フェンリルに並ぶ高い攻撃力を持ち、特殊技「らいじん」による瞬間火力が売りとなる。 ただし複数攻撃の代償としてDEFがかなり低いため、運用する際は他の使い魔でしっかりと守ってやりたい。 フェンリルのサポートスキルとの相性も良好。 20コスト UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 20コスにして人獣最大のDEFを持つ使い魔。攻撃力が高い分脆くなりがちなPTをしっかりと守ってくれる。 UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技「黒帝王の威厳」によって相手のレバー移動を封じることができるため、「ハウリングムーン」の副作用で攻撃範囲が短くなるフェンリルのサポートに使える。 ただし自身のスペックが今一な上スキルも持って居ないので、基本的にはSRロックブーケの代わりに仕方なく入れることになりそう。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 攻撃間隔を短縮する「ヘイスガ」は攻撃号令に恵まれない人獣にとってはほぼ必須となる。 R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 拡散攻撃なため扱いづらいフェンリルを複数攻撃に変えてくれる。 Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 Ver2.0時点で人獣唯一の15コス雷使い魔。 そのため雷属性が欲しい場合は使われることになるだろう。 10コスト R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 相手PTのDEFを低下させる技を持つ。上手く使えば敵の殲滅に大きく貢献してくれるだろう。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃。 相手PTに撃弱点を付加する。フェンリルとコンボすれば実質、攻撃力を2倍にできる。 対魔種戦でもWリジェネによるサポートができるため、邪魔にはならない。 デッキサンプル デッキ名 人獣フェンリルメインデッキ Rフェンリル SRロックブーケ SRリディア Cブラウニー R極楽鳥 プレイヤー撃or光武器 Rフェンリル SRロックブーケ Rエッジ SRリディア プレイヤー撃or光武器 解説 フェンリル+ロックブーケ+リディアのコンボでエクセレントを狙うのが基本戦術。 相手が魔種以外でも、このコンボを喰らえばただでは済まない。 このデッキへの対抗策 コンボによる戦闘型なので、コンボパーツが揃わないように毎戦闘でキーカードを落とすように心がける。 デッキの軸であるフェンリルは決して耐久力は高くないため、落ち着いて狙おう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします フェンリル ヨルムンガンド ニーズヘッグ ウィゾフニルで北欧単とか -- (名無しさん) 2009-12-26 01 57 31 フェンリル ロックブーケ リディア ホワイトマンティス ゴブアチャ 主雷剣 なんてどうだろ? 個人的に極楽鳥主雷と主雷だけでもあまり海に対して勝率が変わらなかったから、ゴブアチャを採用してWリジュネとフェンリルロックブーケリデァアのコンボをした後の保険要員。 USは信頼と実績のアウェイク、サクリI、キュアU。 まぁ称号八で勝ててる程度だけど…… -- (魔法使いまで後三年だった人) 2009-12-26 08 52 04 ↑まぁコスト10にメタに期待するのは一部例外を除いて酷だと思うし 良いと思う、SS見て個人裁量かな それよりもコテ…妬ましい…祝ってやる…おめでとぉおお -- (名無しさん) 2009-12-26 18 31 28 今日も↑↑のデッキでやってたけど、フェンリル落ちた試合は一回も勝てなかったな。フェンリルが死ぬとゴブアチャが空気過ぎる。 んで、ゴブアチャを猫に変えてみたらこっちのが強かった。やっぱ使用率上位は伊達じゃなかった。 ↑ありがとよ。 正直な話、魔法使いになる事は二十なる前に覚悟してたんだが人生何があるか分からんな。 あ、あとこの世界に祝福を -- (名無しさん) 2009-12-26 19 25 18 だれか、フェンリルにオシリスをやってみてくれないか? 試してみたいが、オシリスが・・・orz -- (名無しさん) 2010-03-17 00 34 39 今更ながらだが フェンリルメインのデッキに2速だけどピュトン 入れるのはありなのかな? -- (名無しさん) 2010-06-13 21 29 19 ↑コンボした時に逃げられない手段が組み込めるなら有りだとは思う。 ただ、わざわざ組み合わせるほど強いかと言われると首をかしげるな。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 32 51 ↑↑ スプラッシュウェイブの効果時間がハウリングムーンの半分ぐらいしか無いからイマイチだった…。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 45 59 こんなのはどうですか? フェンリル ウォーロック 新ハーメルン 極楽鳥 ネフィリム 【弄放】アリス APTコスト10×3で五分 BPTでフェンリル→ウォーロック→ハーメルンでエクセ狙う -- (名無しさん) 2011-08-07 09 19 41 ↑たぶん強いけど単数入れたほうが 戦いやすいと思う。 自分はフェンリル、ウィッチ、アキレウス、 義経、〔〕アリスでアキウレスの意味少なくしてますが -- (名無しさん) 2011-08-19 02 09 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新:2015年10月27日 (火) 22時14分29秒 メインデッキの構築 サイドデッキの構築 デッキ調整のコツ 参考リンク コメント メインデッキの構築 サイドデッキの構築 デッキ調整のコツ 参考リンク 雑記 遊戯王の確率とか【EMEm】とか@とらいでんとどらぎおんデッキ枚数を増やす意味に関する記事。 コメント 名前 コメント